Somers III - Historia

Somers III - Historia

Somers III

(Barco Torpedo No. 22: dp.143; l. 156 '; b. 17'6 ~; dr.
5'10 ~ (media); s. 23 k .; cpl. 21; una. 4 1 pdrs., 2 18 "tt .;
cl. Somers)

El tercer Somers, un torpedero de acero construido como una especulación privada por Friedrich Sehiehau, Elbing, Alemania, fue botado en 1897 como el astillero No. 450, en fase pura para la Armada de los Estados Unidos el 25 de marzo de 1898; comisionado el 28 de marzo de 1898, el teniente John J. Knapp al mando; y nombró a Somers al día siguiente.

En pura fase a través del representante de Sehichau en Londres mientras Estados Unidos se preparaba para una posible guerra contra España, Somers zarpó hacia Inglaterra el 30 de marzo, tripulado por una tripulación eontraet alemana. El 5 de abril llegó a Weymouth, desde donde la cañonera Topeka la escoltaría a través del Atlántico. Sin embargo, la tripulación británica contratada para el viaje pensó que Somers no era seguro y se negó a hacerse a la mar. Un segundo intento de navegar también fracasó, y se ordenó que el barco torpedero se detuviera en Falmouth hasta la conclusión de la Guerra Hispanoamericana.

Somers llegó a Nueva York, a bordo del SS Manhattan, el 2 de mayo de 1899 y permaneció en el Navy Yard de Nueva York hasta el 8 de octubre de 1900, cuando se puso en marcha hacia League Island, Pensilvania. Posteriormente fue dado de baja allí y fue reasignada a la Reserva de la Flotilla de Torpedos. en el Norfolk Navy Yard, donde estuvo basada desde 1901 hasta 1909. El 26 de junio de 1909, fue cedida a la Milicia Naval de Maryland y realizó cruceros de entrenamiento periódicos desde Baltimore hasta que regresó a la Marina en 1914.

Programada para su transferencia a la Milicia Naval de Illinois, Somers fue puesta nuevamente en servicio el 17 de agosto de 1914 para el paso a El Cairo, III., Donde fue dada de baja y transferida al estado de Illinois el 13 de octubre. Más tarde, renombrado y redesignado Coast Torpedo Boat No. 9 para permitir que el nombre Somers se le diera al destructor número 301, sirvió como buque escuela hasta que regresó a la custodia de la Armada después del final de la Primera Guerra Mundial. a la costa este y regresó a Filadelfia, donde fue dada de baja el 22 de marzo de 1919. Su nombre fue eliminado de la lista de la Marina el 7 de octubre de 1919, y su casco se vendió para su desguace el 19 de julio de 1920 a la US Rail and Salvage Corp., Newburgh, Nueva York


Perfil de la derecha: tres por ciento

Los tres por ciento (también conocidos como 3% ers, III% ers o "Threepers") son un grupo paramilitar del movimiento patriota que promete resistencia armada contra los intentos de restringir la propiedad privada de armas. 1 Se ha asociado a adherentes y simpatizantes con amenazas y actos de violencia. Como otros grupos patriotas, describen al gobierno federal como tiránico. Su nombre se refiere al porcentaje (disputado) de colonialistas estadounidenses que tomaron las armas contra los británicos durante la Guerra Revolucionaria.

Los tres porcentajes tienen una membresía vagamente definida y una estructura organizativa descentralizada. Al parecer, cualquiera puede usar la etiqueta. Hay organizaciones de tres por ciento que se superponen, incluidas las estructuras de liderazgo locales, estatales y regionales que coordinan las acciones y la toma de decisiones.

Los tres por ciento fueron cofundados a finales de 2008 por Mike Vanderboegh, quien participó activamente en los grupos de milicias de Alabama de la década de 1990. Vanderboegh ha dicho: “La idea del tres por ciento, el movimiento, el ideal, fue diseñado para ser un concepto simple y poderoso que no podía ser infiltrado o sometido a agentes provocadores como muchas organizaciones que observé en el movimiento de milicias constitucionales de los 90. " 2 Junto con los Oath Keepers, los Three Percenters son parte de una nueva ola de grupos del movimiento Patriota que son sucesores del movimiento de milicias de la década de 1990 y han tenido un renacimiento dramático desde la elección de Barack Obama a la presidencia en 2008. 3

Ideológicamente, los tres por ciento son similares a los más conocidos Oath Keepers, un grupo del movimiento patriota de militares, policías y socorristas actuales y anteriores. Los Oath Keepers afirman “defender la Constitución” e interpretan esto como un compromiso con los puntos de vista sociales y económicos de derecha del tipo que generalmente se asocia con la Sociedad John Birch. Los Oath Keepers promueven teorías de la conspiración que afirman que Estados Unidos es un gobierno socialista que intenta desarmar a la población para que un gobierno extranjero pueda invadir. Están comprometidos con una visión libertaria de la propiedad privada que se opone a la mayoría de la propiedad de la tierra federal o las restricciones al uso privado por razones ambientales o de otro tipo. 4

Donde los Oath Keepers son un grupo formalmente incorporado con una junta directiva y una lista de miembros, los Three Percenters son más como un movimiento social poco organizado. Los Oath Keepers cultivan cuidadosamente una imagen pública de resistencia audaz pero legal contra la supuesta tiranía del gobierno. De acuerdo con su imagen de medios listos para los medios, afirman que pueden negar la membresía a los delincuentes. 5

Aquellos con condenas por delitos graves son bienvenidos en el Three Percenters, que trabaja en estrecha colaboración con los Oath Keepers. Parece haber una superposición sustancial de miembros y sus miembros más destacados aparecen juntos en público, por ejemplo, Vanderboegh y el presidente y fundador de Oath Keepers, Stewart Rhodes, hablaron en una manifestación de 2015 en Salem, Oregon, contra una ley que exige el registro de la venta de armas entre particulares. Este acuerdo con los tres por ciento puede proporcionar a los custodios de juramentos una medida de aislamiento del escrutinio público de las acciones por parte de tres por ciento.

El cofundador de Three Percenter, Vanderboegh, es bien conocido por su retórica violenta. En 2010, pidió romper las ventanas de las oficinas del Partido Demócrata, y siguieron una serie de ataques de este tipo. Hizo un llamado a la resistencia armada al Obamacare y ha publicado información personal sobre las familias de los legisladores que votaron por las medidas de control de armas. 6 En la manifestación de Salem, Oregon de 2015 contra la legislación estatal de control de armas, amenazó con una "guerra civil" (como lo hizo en Bundy Ranch) como respuesta a las nuevas leyes. También llamó a la gobernadora de Oregon Kate Brown ya otros en el gobierno estatal "tiranos" y "enemigos domésticos de la Constitución", antes de decir, "este país ha tenido durante mucho tiempo un remedio para los tiranos, un remedio de la segunda enmienda". Así que tenga cuidado con lo que desea, señora, puede que lo consiga ". 7

Los tres por ciento han aparecido en casi todos los principales enfrentamientos del movimiento patriota y campamentos armados en los últimos años, incluida la confrontación de Bundy Ranch con agentes de la Oficina de Administración de Tierras (BLM) en Nevada en abril de 2014, una disputa del condado de Josephine, Oregon entre mineros y el BLM en abril de 2015 y una disputa de Lincoln, Montana entre los mineros y el BLM y el Servicio Forestal en julio de 2015. En Idaho, han movilizado el odio religioso y la hostilidad xenófoba, organizando manifestaciones públicas contra el reasentamiento de refugiados sirios. 8 La organización del Idaho Three Percenters ha inspirado acciones similares en California. Los partidarios también intentaron construir una "ciudadela" en el condado rural de Benewah en la península de Idaho. 9

Se han documentado numerosas detenciones de Three Percenters y de quienes han mostrado afinidad con ellos. Allen “Lance” Scarsella, quien fue arrestado en relación con el tiroteo de cinco personas en una manifestación de Black Lives Matter en Minneapolis en noviembre de 2015, mostró afinidad por los Tres Porcentajes. 10 También lo hizo Jerad Miller, que estaba en Bundy Ranch antes de que él y su esposa, Amanda, estuvieran involucrados en una emboscada de policías en junio de 2014 y un tiroteo posterior que dejó cinco muertos, incluidos los Miller. 11 El tres por ciento Brad Bartelt amenazó con detonar un explosivo casero en el campus de la Universidad Estatal de Arkansas en diciembre de 2015 12. Brandon D. Gibbs, que estaba fuertemente armado y acorazado cuando la policía lo arrestó en diciembre de 2014 por amenazar a un funcionario de la ciudad, también había mostrado afinidad por los Tres Porcentajes. 13 Y en 2011, Frederick Thomas fue arrestado en Georgia como miembro de un grupo de milicias que "planeaba atacar ciudades como Atlanta con letal ricina, bombardear edificios federales y asesinar a funcionarios encargados de hacer cumplir la ley y otros". 14 Thomas supuestamente se inspiró en la novela en línea de Vanderboegh Absuelto describe una confrontación futura donde activistas con puntos de vista del movimiento Patriota tienen un tiroteo con las fuerzas del orden y planean asesinar a funcionarios del gobierno. 15


Solo historia.

Grabado de Will Sommers por Francis Delaram Crédito de la foto- Wikipedia

Se necesita una persona fuerte para poder decirle la verdad al poder. Ese era el trabajo no oficial del bufón real. William Sommers, a veces escrito Somers, fue el bufón del rey Enrique VIII. Fue conocido como el "tonto del rey". No es exactamente el título más halagador para los oídos modernos, pero aparentemente William era uno bueno. Era conocido en la corte por su discreción e integridad, algo realmente raro en cualquier lugar, pero especialmente en una corte real. Utilizando su ingenio y sus comentarios humorísticos, fue capaz de llamar la atención sobre las extravagancias y el despilfarro en la corte que nadie más podía. De hecho, se informó que Thomas Cromwell a menudo le proporcionaba situaciones que quería poner en conocimiento del rey. Me imagino que William era un hombre popular en la corte con todos los cortesanos clamando por su oído para presentar su proyecto favorito al rey.

Una de esas sugerencias lo llevó al borde del notorio temperamento de Henry. En julio de 1535, Eustace Chapuys, el embajador imperial cuyos despachos de regreso a España están llenos de detalles interesantes sobre la vida en la corte, informa que uno de los chistes de William enfureció tanto a Enrique que amenazó con matarlo él mismo. William había hecho una broma al llamar a la reina Ana Bolena una "obscena" y a la princesa Isabel una "bastarda". Se refugió de la ira real con el Escudero Principal del Rey, Sir Nicholas Carew. Se ha sugerido que Carew desafió a William a hacer estos comentarios, pero eso no se sabe con certeza. Se sabe que Carew era un firme partidario de la familia Seymour y probablemente tuvo mucho que ver con poner a cierta joven Jane bajo la mirada del rey. Por lo tanto, impugnar la virtud de la reina actual solo podría hacer que la inocente Jane brille más. Este incidente fue sólo un mes después de la gestión de William con Henry, por lo que podemos esperar que aprendiera a andar más a la ligera, especialmente en los asuntos más complicados del matrimonio real y las aguas aún más complicadas de la política de la corte.

A pesar de este incidente, Henry lo mantuvo cerca durante toda su turbulenta vida, y en los últimos años, cuando su úlcera en la pierna era particularmente dolorosa, William fue el único que pudo traer una sonrisa a su rostro. William sirvió lealmente a Enrique hasta su muerte el 28 de enero de 1547. Sirvió tanto a Edward como a Mary, siendo el único hombre que podía hacer sonreír a la adusta Mary. Su última aparición oficial fue en la coronación de Isabel en 1559.

William era un miembro tan importante de la corte real que aparece en el gran cuadro familiar encargado por Enrique VIII, que se encuentra en el Palacio de Hampton Court. La figura de debajo del arco de la derecha es William.

Así que hoy, hagamos una pausa para recordar a un hombre que usó su ingenio para arrojar luz sobre asuntos importantes, así como también fermentó la tragedia con humor.

Enrique VIII y su familia (1545). El hombre de la extrema derecha es el bufón Will Sommers. Crédito de la foto- Wikipedia


Sabemos que se necesitaron seis hombres altos para transportar a Sexton, claramente angustiado, a la corte. A una sucesión de "cuidadores" o cuidadores se les pagó para que lo cuidaran y se les dio dinero para cubrir sus necesidades: comida, ropa para lavar, zapatos y "posset ale". Ni siquiera tuvo que comprarse su propia ropa.

Sin embargo, al igual que con los otros "tontos naturales" en la corte de Henry, Sexton no usó el abigarrado y la gorra de arlequín con campanas que nos son familiares por las imágenes de los bufones de la corte en ese momento. Vestía ropa de alta calidad y jubones y abrigos de seda, la ropa de un criado favorito.


Contenido

Meteorito iii, diseñado por el arquitecto naval Archibald Cary Smith, era una versión mejorada y ampliada del yate Yampa que fue construido originalmente por Smith para Chester W. Chapin, un congresista de los Estados Unidos de Massachusetts. [2] Yampa tenía varios propietarios y finalmente fue comprado por el emperador alemán. Fue renombrado Iduna y participó en regatas europeas. El emperador estaba tan complacido con la actuación de Iduna que hizo un pedido a Smith para la construcción de una versión mejorada y más grande. [3] [4] El nuevo yate goleta fue nombrado Meteorito iii siguiendo el plan que tenía el emperador de nombrar su embarcación de recreo, ya que ella era la siguiente secuencia Meteorito. [5] [6]

Meteorito iii fue construido por Townsend-Downey Shipbuilding Company en Shooters Island en la ciudad de Nueva York y lanzado el 25 de febrero de 1902. [7] Tomó cuatro meses construir a partir de los dibujos arquitectónicos de Smith. [8] Alice Roosevelt, la hija de 18 años del presidente estadounidense Theodore Rooselvelt, bautizó el yate en el momento del lanzamiento. [9] El hermano menor del emperador, el príncipe Enrique, viajó desde Europa a la ciudad de Nueva York para asistir como representante personal del emperador alemán. [10] Dos mil espectadores estuvieron en el lanzamiento de las 10:30 a.m., incluidos el presidente Roosevelt y el príncipe Enrique. [11] [12]

Alice bautizó la goleta rompiendo una botella de champán contra el costado de acero del yate. Ella proclamó en voz alta y clara, Te bautizo Meteoro. Hasta ese momento, el astillero solo había etiquetado el yate como trabajo n. ° 24. [13] Alice luego cortó el cordón de sujeción a un bloque de pesas clave que mantenía el yate en su lugar en la base de soporte del muelle, usando un hacha de níquel de aspecto plateado. [14] [15] Se dispararon cañones, tocaron bandas de música y hubo un saludo de veintiún cañones. [16] [17]

Alice golpeó la proa del yate con la palma de la mano cuando comenzó a moverse hacia el agua dejando sus soportes. El presidente Roosevelt y el príncipe Enrique siguieron su ejemplo. Los oficiales alemanes cercanos hicieron lo mismo, y algunos casi se cayeron mientras el yate ganaba velocidad. Inmediatamente después de que el yate fuera lanzado al agua, se envió un mensaje por cable a Berlín del príncipe Enrique al emperador diciendo: Yate recién botado bajo brillantes auspicios. Bautizado por la mano de Miss Roosevelt. Hermosa artesanía. Gran entusiasmo. Te felicito - Heinrich. [18] [19] [20]

En 1909, Meteorito iii fue puesto a la venta por el emperador. Finalmente fue vendida al profesor Carl Harries de la Universidad de Kiel. [21] Ella fue renombrada Nordstern y participó en la regata de Kiel. Harries puso el yate a la venta en 1921 en Barcelona, ​​España. [22] Fue comprado por Maurice Bunau-Varilla, propietario del periódico de París. Le Matin. [23] En 1924 Bunau-Varilla vendió Meteorito iii al barón italiano Alberto Fassini. En 1932, Fassini vendió el barco a Mr. Gillet, quien lo entregó a Camper y Nicholsons, corredores de yates británicos. Después de estar en el mercado por un tiempo, fue vendida al estadounidense Francis Lenn Taylor, padre de Elizabeth Taylor. Taylor la usó durante varios años como embarcación de recreo. Luego la vendió a Sterling Hayden. Más tarde fue recuperado porque Hayden no cumplió con los acuerdos financieros. En 1940 Taylor luego la vendió a Gerald S. Foley, quien luego la vendió a un tal David Feinburg, quien la vendió a Nicholas Allen. El último propietario le dio el nombre a la goleta. Aldebarán. La Marina de los Estados Unidos la requisó durante la Segunda Guerra Mundial para el servicio y la nave pasó a ser propiedad de la Administración de Transporte de Guerra (WSA). [24]

El yate finalmente había pasado por doce propietarios, algunos de los cuales actualizaron el yate. El buque durante este tiempo había recibido nuevos motores, equipos de radio y un tercer mástil. El yate en un momento se utilizó como barco de pesca. En 1942 fue llevada a Shooters Island por la WSA desde que entonces eran dueños de ella. Aldebarán, anteriormente el emperador alemán Meteorito iii, en 1945 se vendió por $ 2,100 a John Witte, un rescatador de hierro en Staten Island que hacía negocios a poca distancia de donde Meteorito iii fue construido originalmente en 1902. Witte luego desmontó la nave para hacer chatarra de hierro. [1] [25] [26]

Meteorito iii tenía una longitud total de 161 pies (49 m) con 120 pies (37 m) en la línea de flotación y un ancho de 27 pies (8,2 m). El calado era de 15 pies (4,6 m) y el área de la vela era de 11,612 pies cuadrados (1,078,8 m 2). [27] [28] Su costo fue de $ 150,000. [29] Meteorito iii fue el yate más grande del mundo cuando fue construido para el emperador. [5] [7] [30] El diseño general de la disposición del barco se dejó en manos de Smith, pero el emperador participó en los arreglos interiores. [31] Las habitaciones interiores estaban revestidas con paneles de caoba y decoradas al estilo colonial de Adán. [32] Meteorito iii aunque principalmente era una embarcación de recreo con alojamiento de lujo, participó en eventos de carreras. [33] [34] [35]


Contenido

Los colonos III es un juego de estrategia en tiempo real con elementos de construcción de ciudades, [4] [5] [6] controlados a través de una interfaz de apuntar y hacer clic, en el que el objetivo principal en la mayoría de los mapas es construir un asentamiento con una economía funcional, produciendo suficiente unidades militares para conquistar territorios rivales, obteniendo finalmente el control de todo el mapa o de una determinada sección predeterminada del mismo. [7] Para lograr este fin, el jugador debe participar en la microgestión económica, construir edificios y generar recursos. [8]

Modos de juego Editar

El juego se puede jugar en uno de los tres modos "Un jugador: Escenario", "Multijugador" o "Campaña". [9] En el modo Campaña, el jugador debe completar una serie de misiones, el objetivo de la mayoría de las cuales es derrotar al oponente u oponentes controlados por computadora al obtener la posesión de su territorio. [10] En el lanzamiento original del juego, había tres campañas separadas de ocho misiones cada una para los romanos, egipcios y asiáticos. los CD de la misión expansión agregó tres campañas adicionales de ocho misiones para cada raza, [11] y Búsqueda de las Amazonas Se agregaron dos campañas de doce misiones cada una en la que el jugador controla a las Amazonas contra las demás, y una en la que controlan a las demás contra las Amazonas. [12]

En los modos de escenario y multijugador, que se pueden jugar a través de una LAN o en línea, [13] el jugador puede elegir entre un mapa generado aleatoriamente o preconstruido, y luego refinar el juego de varias maneras, como ajustar la cantidad de materiales disponibles para cada jugador al comienzo del juego.[8] El jugador también puede seleccionar el tipo de juego que se jugará, eligiendo entre "Valores predeterminados del mapa" (el juego se juega con configuraciones predeterminadas, basadas en el mapa específico), "Equipos" (el jugador puede seleccionar cualquier combinación de equipos y jugadores que permiten hasta veinte jugadores) o "Sin equipos" (el jugador puede elegir entre "Liga", en la que los jugadores reciben puntos al final del juego para clasificar en la tabla de la liga en línea de Blue Byte "Todos contra todos" , en el que cada jugador / raza compite entre sí "Free Alliance", en el que los jugadores / razas pueden aliarse entre sí o "Play Alone", en el que solo hay un jugador / raza). [14] [15] Introducido en el Búsqueda de las Amazonas La expansión fue "Modo económico", en el que el objetivo es ser el primer jugador en completar un objetivo económico. [14]

Colonos y transporte Editar

Ya sea que juegue en el modo Campaña, Escenario o Multijugador, cada juego comienza de la misma manera en que el jugador tiene un pequeño asentamiento, una cantidad determinada de materias primas y herramientas, y un número predeterminado de colonos. [8] El juego básico gira en torno a los siervos (los "colonos" titulares), que transportan materiales, herramientas y productos, y que pueblan y realizan las tareas necesarias de cada edificio. [9] En ambos Los colonos y Los colonos II, los colonos emergieron automáticamente de la sede del jugador según fuera necesario. En Los colonos IIIsin embargo, no hay sedes y solo se pueden adquirir nuevos pobladores mediante la construcción de residencias. [8] [16]

En ningún momento el jugador controla directamente a ningún colono normal; en su lugar, se emiten órdenes generales (como ordenar la construcción de un edificio), y la IA se encarga de la delegación de órdenes a colonos específicos. [16] [17] Sin embargo, el jugador puede controlar a los colonos especializados, de los cuales hay tres tipos de pioneros (extienden el territorio del jugador cavando en la frontera), ladrones (exploran el territorio enemigo y roban recursos) y geólogos (prueban terrenos montañosos para materias primas). [18]

Un cambio importante en la mecánica de Los colonos III es que los jugadores no tienen que construir una red de carreteras. En cambio, los colonos pueden caminar libremente por el territorio del jugador, con la IA manejando la búsqueda de caminos. [8] [19] Sin embargo, al igual que en los juegos anteriores, Los colonos III tiene un sistema de prioridad de mercancía ajustable, que determina el orden en que se transportan los artículos. [20] Los jugadores también pueden construir mercados, que permiten el establecimiento de rutas comerciales entre áreas en la misma región geográfica, [21] y astilleros, que permiten la fabricación de barcos de transporte (pueden transportar colonos y soldados especializados) y el comercio. barcos (puede transportar artículos desde un muelle de aterrizaje a una región geográfica diferente). [22]

Razas y economía Editar

En el juego original, el jugador podía elegir una de las tres razas romanas, egipcias y asiáticas. Búsqueda de las Amazonas añadió las Amazonas como cuarta raza. [12] A diferencia de lo anterior Colonos títulos, cada carrera tiene un modelo económico ligeramente diferente. [15] Por ejemplo, las industrias de la construcción de los romanos y las amazonas requieren cantidades aproximadamente iguales de madera y piedra, los egipcios requieren más piedra que madera y los asiáticos más madera que piedra. [23] [24] Cada raza también tiene habilidades específicas, por ejemplo, solo los romanos pueden convertir la madera en carbón [10] solo los egipcios pueden construir en un terreno desértico [10] solo los asiáticos y las amazonas pueden extraer azufre [25] y solo las Amazonas pueden construir máquinas de guerra que usan maná en lugar de munición física. [25]

La economía está bajo el control del jugador durante todo el juego y se puede ajustar de varias formas. Por ejemplo, el jugador puede controlar la distribución de bienes seleccionando qué porcentaje de un recurso determinado se transporta a un edificio determinado. [20] De manera similar, el jugador puede seleccionar qué herramientas se fabrican y cuándo. [20] [26] La producción de herramientas es importante en la medida en que todos los edificios requieren materias primas y un trabajador con la herramienta adecuada. Por ejemplo, si el jugador ha construido una pesquería y el edificio sigue vacío a pesar de la presencia de colonos inactivos, será necesario fabricar una caña de pescar en el herrero. El juego también utiliza un sistema de notificación que alerta al jugador si un edificio no puede ser ocupado debido a la falta de la herramienta adecuada o la ausencia de colonos disponibles. [27]

Una nueva característica de Los colonos III es "Intervención Divina", mediante la cual cada raza puede recurrir a sus deidades para obtener ayuda económica y / o militar. Una vez que el jugador tiene tanto maná como sacerdotes, tiene acceso limitado a una serie de hechizos, cuya naturaleza depende de la raza. [28] Estos hechizos incluyen, pero no se limitan a, sintonizar hierro en oro, convertir soldados enemigos en aliados (romanos), convertir pescado en carne, iniciar incendios forestales (egipcios), convertir piedra en hierro, dar temporalmente a los soldados fuerza extra ( Asiáticos), convirtiendo el oro en piedra y congelando temporalmente a los enemigos (Amazonas). [29] [30]

Militar Editar

El territorio del jugador solo se puede expandir mediante el uso de pioneros o la construcción de un complejo militar cerca de la frontera del territorio. [9] [16] Cada complejo debe tener al menos un soldado guarnecido para que el territorio se expanda. Para reclutar soldados, el jugador debe construir un cuartel, y cada soldado individual requiere su arma necesaria para la transición de colono a soldado. [31] El jugador también puede construir torres de vigilancia, que están tripuladas por colonos regulares, y que pueden ver grandes distancias, pero no otorgan nuevos territorios.

Hay tres clases de soldados: espadachines, arqueros y lanceros. [32] Los espadachines son más eficaces contra los lanceros, los arqueros contra los espadachines y los lanceros contra los arqueros. [33] La fuerza de cada unidad reclutada depende del nivel de "Promoción Divina" que haya alcanzado esa clase, y cada clase requiere dos promociones para alcanzar el nivel máximo. La Promoción Divina depende de la cantidad de maná que el jugador haya producido para promover una clase, el nivel de maná debe estar al 100%. Una vez ascendido, el nivel baja al 0% y el jugador debe esperar a que vuelva a subir antes de poder realizar la siguiente promoción. [34] Cada raza también puede producir catapultas de máquinas de guerra para los romanos, balistas para los egipcios, cañones para los asiáticos y gongs de guerra para las amazonas. [35]

Para que el jugador ataque un edificio enemigo, debe hacer clic cerca de ese edificio con soldados seleccionados. Si las unidades del jugador derrotan a todos los soldados estacionados en el edificio, lo ocuparán, y el territorio del jugador aumentará según el radio del edificio. [8] La defensa de los edificios militares del jugador es automática ya que los enemigos atacan, cualquier soldado estacionado en el edificio defiende. Cualquier soldado cercano también defenderá el edificio, a menos que se le ordene no hacerlo. Cuando los soldados luchan dentro de su propio territorio, su fuerza es siempre del 100%. Cuando luchan afuera, su fuerza depende de la cantidad de oro que el jugador tenga en su arsenal. [36]

El juego tiene lugar "en épocas pasadas, cuando el panteón aún albergaba a innumerables dioses de todos los imperios". Sin embargo, es un momento en el que los dioses han perdido su propósito. Júpiter sólo está interesado en comer y beber [37] Horus no piensa en nada excepto en sus pirámides [38] y Ch'ih-yu simplemente quiere comer ganado. [39] La historia comienza con ÉL, el "Dios Desconocido" y creador de todos los dioses, [40] convocando a los dioses menores a ÉL y diciéndoles "durante eones, solo piensas en el placer, y ahora incluso en los hombres más humildes decir, "estos borrachos no hacen nada por nosotros. Repasemos sus cabezas con el jefe "". ÉL tiene miedo de que esto lo lleve al monoteísmo, que Él quiere evitar, ya que ÉL no tiene ni el tiempo ni la inclinación para gobernar a toda la humanidad por sí mismo. Como resultado, ÉL ordena a cada uno de ellos "elegir uno que sea el mejor de su pueblo", y hacer que lidere una guerra contra los otros dos pueblos. Los dos dioses cuya gente pierda serán castigados repintando el universo de blanco. Júpiter elige a Septimus Marius, un comerciante marítimo. Horus elige a Ramadamses, un escultor, y Ch'ih-yu elige a Tsu-Tang, un agricultor de arroz.

Septimus Marius comienza sofocando una rebelión entre sus propios hombres. Sin embargo, poco después, su general de más alto rango, Remigius, lo traiciona a él y se alía con Ramadamses. [41] Septimus ataca a Remigius, derrotándolo y obligando a Ramadamses a retirarse. Un poderoso grupo de piratas cercanos, liderados por Flavius, luego se alían con Septimus y persiguen a Ramadamses hasta un pequeño grupo de islas, varias de las cuales están controladas por Tsu-Tang. Con la flota de Flavius, Septimus puede capturar muchas de las islas, pero poco después, un volcán entra en erupción, diezmando los asentamientos recién establecidos. Ramadamses vuelve a ocupar las islas y forma una alianza con Tsu-Tang. [42] Después de que Septimus derrota a Ramadamses, Tsu-Tang lo encierra, pero Septimus es capaz de luchar para salir, derrotando a Tsu-Tang y logrando la victoria de Júpiter.

Mientras Júpiter celebra, Horus y Ch'ih-yu comienzan la tarea de pintar el universo de blanco, quejándose de que la competencia fue injusta, que Júpiter hizo trampa y que el castigo no es realista. Sin embargo, cuando ÉL amenaza con obligarlos a limpiar también después de la fiesta de celebración de Júpiter, comienzan a pintar de mala gana. [43]

Ramadamses comienza derrotando a una tribu de sus propios compatriotas. A partir de entonces, sin embargo, Tsu-Tang lo atrapa desprevenido y debe aliarse con un grupo de piratas. Juntos, obligan a Tsu-Tang a retirarse, pero sigue siendo una amenaza. Una tormenta luego destruye varias de las colonias de Ramadamses, deteniendo su crecimiento y permitiendo que Septimus avance y forme una alianza con Tsu-Tang. Aún no lo suficientemente fuerte como para atacar Tsu-Tang, Ramadamses en cambio interrumpe sus rutas comerciales. [44] Finalmente, Ramadamses ataca a Septimus, debilitándolo hasta el punto en que Tsu-Tang se siente lo suficientemente seguro como para traicionar su alianza. [45] Ramadamses es capaz de derrotar a Tsu-Tang, logrando así la victoria de Horus.

Mientras Horus celebra, Júpiter y Ch'ih-yu comienzan la tarea de pintar el universo de blanco, quejándose de que la competencia fue injusta, Horus hizo trampa y el castigo no es realista. Sin embargo, cuando ÉL amenaza con obligarlos a limpiar también después de la fiesta de celebración de Horus, comienzan a pintar de mala gana. [46]

Tsu-Tang comienza derrotando a un grupo de piratas aliados con Ramadamses, quien posteriormente negocia una frágil tregua. Sin embargo, ambos pretenden violarlo lo antes posible. [47] Septimus luego forma una alianza con Ramadamses. [48] ​​Tsu-Tang avanza hacia ellos, pero lo rodean. Él reprende sus ataques, antes de derrotar a ambos, y lograr la victoria de Ch'ih-yu.

Mientras Ch'ih-yu celebra, Horus y Júpiter comienzan la tarea de pintar el universo de blanco, quejándose de que la competencia fue injusta, ya que Ch'ih-yu hizo trampa y el castigo no es realista. Sin embargo, cuando ÉL amenaza con obligarlos a limpiar también después de la fiesta de celebración de Ch'ih-yu, comienzan a pintar de mala gana. [49]

Búsqueda de las Amazonas Editar

Búsqueda de las Amazonas tiene lugar varios cientos de años antes del juego principal. La historia comienza con Helios, Júpiter, Horus y Ch'ih-yu bebiendo en la taberna de las 3 Gorgonas. Animado por sus amigos, Helios está ahogando sus penas, después de que su hijo Faetón muriera mientras intentaba usar el carro solar para impresionar a las mujeres, pero no pudo controlar los caballos. Después de emborracharse, Helios es seducido por Medusa. Varios años más tarde, ella es "asesinada en una pelea de bar con Perseo", y Helios se entera de que había engendrado una hija, Q'nqüra. Criándola él mismo, Helios le presenta a ÉL, a quien ella impresiona con su irreverencia, y cuando ella es mayor de edad, ÉL la convierte en la diosa de los Azzi. Al elegir a Penthesilea como su líder, espera mientras acumulan sus fuerzas, listas para atacar a las tribus masculinas.

Las Amazonas comienzan su ofensiva destruyendo una colonia de egipcios, invadiendo un campamento romano y profanando una montaña sagrada de Asia, lo que llevó a Júpiter, Horus y Ch'ih-yu a aliarse. [50] Después de que sus ataques iniciales son rechazados, pueden interrumpir la producción de hierro de Penthesilea, de ahí su capacidad para crear armamento, lo que obliga a las Amazonas a retirarse a una posición más fortificada. [51] En las 2 Gorgonas recién renombradas, Júpiter, Horus y Ch'ih-yu se reúnen para discutir la estrategia, sin saber que las Gorgonas, las tías de Q'nqüra, las están espiando y dando detalles de su plan a Q'nqüra. Mientras tanto, Penthesilea une fuerzas con una tribu romana cuyo gobernador se ha enamorado de ella y cuyo mineral de hierro necesita. [52] Los romanos, egipcios y asiáticos unen sus fuerzas restantes para una última ofensiva. Sin embargo, Q'nqüra ordena a Penthesilea que los rodee y los destruya.

ÉL convoca a Q'nqüra para preguntarle qué quiere de Júpiter, Horus y Ch'ih-yu. Ella le dice a ÉL: "Nada. No queremos hombres arrasando como niños traviesos sólo porque no pueden salirse con la suya. Después de todo, es tu mundo lo que destruirían". Su plan es que las "Amazonas liberen a los hombres y se conviertan en sus sirvientes dispuestos. A través de la servidumbre, obtendremos el control completo, y los hombres no se darán cuenta". Impresionado con esta idea, ÉL decide hacer de Q'nqüra SU mensajero privado, a lo que ella responde: "Seré tu humilde servidor", y Helios comenta "En ese momento, Q'nqüra también había ganado".

El juego comienza con los romanos bajo el ataque de las Amazonas y al borde de la derrota. Apenas sobreviven, y las amazonas atacan a los asiáticos y egipcios a su vez, lo que llevó a Júpiter, Horus y Ch'ih-yu a aliarse. En las 2 Gorgonas, recientemente renombradas, se reúnen para discutir la estrategia, plenamente conscientes de que las Gorgonas, las tías de Q'nqüra, las están espiando y le dan detalles de su plan a Q'nqüra. Mientras tanto, los hombres lanzan una ofensiva total, aunque a Helios le preocupa que la respuesta de Q'nqüra sea demasiado moderada, y debe tener un plan. Sus preocupaciones son ignoradas mientras los demás le aseguran que debido a que su enemigo es una mujer, no hay nada de qué preocuparse. [53] Confiado en que las Amazonas están casi derrotadas, Júpiter deja a Horus para seguir luchando, mientras él saquea las tierras egipcias y amazónicas. Disgustado, Horus se retira de la pelea, y Júpiter, enfadado, interrumpe a sus propias tropas, dejando a Ch'ih-yu para que se ocupe del conflicto solo. [54]

ÉL convoca a Q'nqüra para preguntarle cómo fue derrotada, y ella explica que permitió que los hombres ganaran. Cuando ÉL le pregunta por qué, ella explica "para ti. Estos dioses y sus pueblos son sólo niños demasiado grandes. Cuando pierden, sus rabietas destruyen y es tu mundo lo que destruyen". Cuando ÉL le pregunta cuáles son sus planes futuros, ella explica: "Si mis Amazonas se niegan a sí mismas conquistas comparables, entonces abrazarán a los hombres. En este abrazo, el control pronto será nuestro, y los hombres nunca sabrán que ellos". he perdido ". Impresionado con la astucia de Q'nqüra, ÉL especula que "podrías ser el dios que he estado buscando".

Concepto y diseño Editar

Trabajar en Los colonos III comenzó en enero de 1997, antes del lanzamiento de The Settlers II: Gold Edition. Inicialmente, Blue Byte no tenía planes inmediatos de hacer un tercer título de la serie, pero debido a la inesperada popularidad de ambos Los colonos y su secuela, Volker Wertich (diseñador y programador del original) y Thomas Hertzler (CEO de Blue Byte y productor de la serie) decidieron comenzar el desarrollo. [55] Wertich no participó en la realización del segundo juego porque, como él lo describe, "después de dos años de programación Los colonos, Realmente no quería ver a esos hombrecitos por un tiempo ". Sin embargo, en 1997, estaba listo para reanudar el trabajo en la serie, ansioso por implementar ideas que, en su opinión, permitirían que el juego compita con títulos rivales como Warcraft II y Anno 1602. [56]

El principio de diseño central de Wertich era preservar los elementos más populares de la Colonos jugabilidad, pero mejore los gráficos y amplíe y mejore la mecánica del juego tanto como sea posible. Comenzó revisando los comentarios de los fanáticos de los dos primeros juegos y rápidamente vio dos sugerencias recurrentes para mejorar el sistema de envío poco confiable de Colonos IIy para implementar capacidades multijugador en línea, algo que comenzó a programar de inmediato. [55]

La primera decisión importante de diseño que tomó Wertich estuvo relacionada con la complejidad del sistema económico del juego. Debido a las innovaciones que planeaba introducir en la mecánica, y porque la jugabilidad basada en la oferta y la demanda de Colonos III iba a ser más complejo que en títulos anteriores, sintió que obligar a los jugadores a concentrarse demasiado en la logística serviría como una distracción no deseada, por lo que decidió eliminar la necesidad de una red de carreteras. En cambio, los colonos tendrían la libertad de moverse a cualquier lugar dentro del asentamiento del jugador, con la IA manejando la búsqueda de caminos. [57] Otra decisión temprana fue que las diferentes razas en Colonos III no solo se verían diferentes, tendrían diferentes habilidades, diferentes modelos económicos y ciertos edificios únicos para cada uno. [57] Wertich, en consulta con Hertzler, también decidió crear el juego en color de alta intensidad, una novedad en la serie, que había utilizado color de 8 bits para títulos anteriores. [57]

Edición de programación y animación

Con los conceptos básicos de diseño en su lugar, Wertich, que había programado el juego original solo, decidió que aunque Colonos III era un trabajo mucho más grande, no quería tener un gran equipo de programación. En cambio, eligió tener un equipo de dos hombres trabajando en el juego. Como su compañero programador, contrató a Dirk Ringe, quien consiguió el trabajo después de responder a un anuncio en un tablón de anuncios en la Universidad Johannes Gutenberg de Mainz en busca de "un programador C ++ para un nuevo juego de estrategia". [57] Torsten Hess fue entonces contratado como el principal diseñador / artista gráfico. Después de hacer algunos bocetos a lápiz en los que describía sus ideas básicas, Hess comenzó a renderizar los gráficos en 3D Studio Max, ya que Wertich había decidido integrar los gráficos isométricos 2D de los dos primeros juegos con ciertos elementos gráficos 3D. [58]

Wertich, Ringe y Hess se enfrentaron a su mayor decisión hasta el momento: decidir qué carreras incluir. Después de varias "reuniones en expansión", se decantaron por romanos, egipcios y asiáticos, y Hess comenzó la tarea de diferenciar estéticamente las razas. [58] En marzo, surgió una discusión sobre la posibilidad de incluir mujeres colonas. Sin embargo, decidieron no hacerlo porque, como explica Hess, "habríamos tenido que duplicar todos los gráficos (masculinos y femeninos), para que todos los colonos pudieran aceptar todas las profesiones".Como no estaban dispuestos a limitar a las mujeres colonas a ciertas profesiones, se decidió tener poblaciones exclusivamente masculinas, pero el concepto de tener una raza exclusivamente femenina seguía siendo una posibilidad para una posible expansión en el futuro. [58]

Mientras tanto, Hess comenzó a trabajar en los edificios de cada carrera, creando texturas en Adobe Photoshop, que luego "ensució", para crear un sentido del mundo real vivido, por ejemplo, aseguró las líneas diagonales de las pirámides egipcias. estaban torcidos, ya que pensaba que tenerlos perfectamente rectos y geométricos sería poco realista. [58] Las texturas fueron luego "pintadas a mano", [59] y luego se agregó el sombreado Gouraud para completar el aspecto. [17]

En julio, Hess había comenzado a trabajar en los bocetos para los colonos individuales, prestando especial atención a las diferenciaciones entre el mismo colono de diferentes razas (las diferencias específicas entre un panadero romano y un egipcio, por ejemplo). Pronto se hizo evidente que la carga de trabajo era demasiado para una persona, y en agosto se contrató a un segundo artista, Thorsten Wallner, quien también trabajó como artista de modelado 3D y animador de personajes del juego. [60] Una vez a bordo, Wallner se dio cuenta de que los diseños de Hess eran demasiado detallados y, como resultado, eran irrealizables dado el nivel actual de tecnología, por lo que la pareja decidió desecharlos y rediseñar los personajes desde cero. Hess no había tenido en cuenta que los diseños de los colonos no podían ser demasiado complejos, ya que se perderían pequeños detalles, dado su tamaño (32 píxeles de altura). Al mismo tiempo, los diseños tenían que ser lo suficientemente detallados como para parecer al menos algo realistas, incluso en un tamaño tan pequeño. Para solucionar este problema, Wallner decidió exagerar sus proporciones, "para que se reconocieran las sutilezas". También decidió darles armas y herramientas proporcionalmente demasiado grandes, ya que los implementos del tamaño correcto serían demasiado pequeños para ser vistos. Después de una semana, Wallner presentó sus primeros diseños en 3D a Wertich y Hess (los transportistas, excavadores y constructores romanos estándar), [61] quienes decidieron hacer algunos cambios adicionales, como hacer a los colonos más rotundos y agrandar las cabezas. [62]

Wallner luego centró su atención en las animaciones. Como todas las animaciones del juego tenían que ser intercambiables para cada colono (caminar, agacharse, etc.), primero necesitaba trabajar en la animación esquelética. Insatisfecho con los resultados cuando intentó utilizar 3D Studio Max, optó por construir un "colono esquelético extremadamente primitivo que pudiéramos poner bajo la estructura visible de nuestras figuras". El inconveniente de este enfoque fue que todas las acciones debían animarse por separado, cuadro por cuadro. [62]

Trama y escenas de corte Editar

En enero de 1998, Hess se reunió con el escritor principal de Blue Byte, Wolfgang Walk, para discutir la historia del juego. Como ya se había decidido que un nuevo elemento de juego sería "Intervención divina", Hess sugirió que la trama tenía algo que ver con los dioses de cada cultura, y los dos elaboraron un borrador en una sola noche, basado en una competencia. entre Júpiter (romano), Horus (egipcio) y Chi-yu (asiático). Hertzler y Wertich aprobaron el concepto, pero rápidamente se hizo evidente que el equipo que actualmente trabaja en el juego no tendría tiempo para diseñar o renderizar escenas de corte. Como resultado, Hess sugirió utilizar un estudio de animación tradicional con el que había trabajado en el pasado, una empresa turca llamada Denge Animation. [63] Posteriormente, basándose en diseños creados por Hess, uno de los artistas internos de Blue Byte, Tom Thiel, dibujó bocetos de los tres personajes principales, con diferentes expresiones faciales y vistos desde diferentes ángulos, a partir de los cuales Denge finalmente produciría el acabado. animación. [64]

Anuncio y promoción Editar

El juego se anunció oficialmente en febrero de 1998, con un lanzamiento programado para el cuarto trimestre del mismo año. [65] [66] En marzo, la revista alemana Estrella del juego rompió la historia que Colonos III sería el primer juego de la serie en contar con un modo multijugador en línea. [67] En un comunicado de prensa de mayo, Torsten Hess explicó que aunque el juego aún se jugaría desde una perspectiva isométrica, presentaría gráficos completamente nuevos, con una mezcla de elementos 2D y 3D. Al explicar que las figuras y los edificios se renderizarían en 3D, afirmó que el juego presentaría una mezcla de realismo y un estilo más cómico, y enfatizó que "es importante para nosotros que el carácter tierno de Colonos II no está perdido ". [68] En el mismo mes, Volker Wertich reveló las tres razas que aparecerían en el juego, explicando que los desarrolladores habían tomado la decisión de tener tres razas que eran muy diferentes entre sí, en lugar de diez que eran sólo ligeramente diferente. [69]

En julio, Blue Byte inició una beta cerrada online con 500 participantes de Alemania, 500 de Inglaterra y 500 de Estados Unidos. [70] En el ECTS de septiembre, se mostró una demostración del juego. [71] Cuando se le preguntó sobre la competencia de Ensemble Studios Age of Empires II, El gerente de relaciones públicas de Blue Byte, Marcus Beer, afirmó que dicha competencia era "el mejor apoyo posible Colonos III podría haber tenido, como Age of Empires II es Colonos III sin el humor ". También afirmó que durante el evento E3 en mayo, los visitantes más frecuentes del Colonos III stand fueron los Era de los imperios desarrolladores, que trajeron una cámara de video para grabar imágenes de Los colonos III manifestación. [72]

En octubre, la versión beta en línea se expandió a 18,000 probadores de noventa países, concentrados en, pero no limitados a, Alemania, Inglaterra, Austria, Suiza y Francia. Si bien la primera fase de la versión beta se había ocupado principalmente de los problemas de juego relacionados con el modo multijugador en línea, la segunda fase se centró en detectar errores y probar la arquitectura del servidor en línea. [73]

Protección contra copia Editar

Los colonos III se destacó por su método de protección contra copias. Usando el propio sistema de protección de copia interno de Blue Byte, Sysiphus, las copias pirateadas del juego parecen funcionar perfectamente al principio. Sin embargo, las fundiciones de hierro producirían solo cerdos, las residencias no producirían nuevos colonos, los árboles recién plantados no crecerían, los bienes colocados en un puerto para el transporte desaparecerían y no se podría generar maná. [24] [74] [75] En un comunicado de prensa emitido por Blue Byte en enero de 1999, momento en el que el juego había vendido 500.000 unidades, Thomas Hertzler declaró:

Sabía que le iría bien, pero estaba totalmente sorprendido por la cantidad vendida hasta ahora. Aparte de la calidad del entretenimiento Los colonos III proporciona, creo que podemos atribuir el éxito parcial de las ventas a nuestra protección contra copias. Como es el caso de muchos editores, nuestras ventas en el pasado se vieron afectadas debido a la inexistente protección contra copias, pero nuestra última protección estricta contra copias, Sysiphus, ciertamente ha dado sus frutos. La cantidad de versiones pirateadas se ha reducido significativamente. [76]

Con el éxito del juego, y debido a varios otros factores (por ejemplo, muchas copias pirateadas venían con ilustraciones e instrucciones completas, por lo que parecían ser copias genuinas, mientras que incluso los jugadores con copias reales del juego podrían encontrar problemas de protección de copia si tenían ciertos virus en sus computadoras, o si tenían CD-ROM más antiguos), comenzaron a circular rumores de que el juego sufría de errores que podrían romper el juego, lo que llevó a Blue Byte a emitir una declaración:

Con una distribución tan amplia, la frecuencia del software pirateado está aumentando. Junto con la gran circulación de virus informáticos, se ha hecho evidente que existía una gran necesidad de información. Hemos ampliado nuestra capacidad para ofrecer asistencia. Nuestra línea directa se ha ampliado y se ha instalado nuevo equipo técnico. Esperamos ofrecer el alto nivel de servicio habitual que siempre ha mantenido Blue Byte. Lamentamos que la necesidad de protección contra copias pueda generar complicaciones para nuestros clientes. La integración de protección contra copias de alta calidad cuesta energía, tiempo y dinero, esfuerzo que preferiríamos invertir en el desarrollo de nuestros productos. Desafortunadamente, el inevitable impacto económico del software ilegal nos deja sin otra opción si queremos continuar trayendo productos innovadores y de alta calidad al mercado. [74]

Marcador global
AgregadorPuntaje
GameRankings71% [77]
Revisar puntuaciones
PublicaciónPuntaje
CGW [24]
GameRevolution6/10 [78]
GameSpot6.1/10 [4]
IGN6.9/10 [9]
Próxima generación [79]
Jugador de PC (REINO UNIDO)90% [16]
Jugador de PC (NOSOTROS)85% [80]
Juegos de PC88% [81]
Reproductor de PC85/100 [82]
Otorgar
PublicaciónOtorgar
Eltern"Giga-Maus" (2000) [83]

Los colonos III recibió críticas mixtas, con un puntaje agregado del 71% en GameRankings, basado en veintiún revisiones. [77]

Escribiendo para PC Gamer (Reino Unido), James Flynn anotó el juego en un 90%, refiriéndose a él como "un desafío mucho más hábil, menos complicado y maravillosamente más profundo" que los dos primeros títulos de la serie. Alabó especialmente la complejidad del sistema económico, que elogió como "una cadena entrelazada perfectamente diseñada, enormemente detallada, que es absolutamente absorbente de construir". También quedó impresionado con los gráficos, llamándolo "el juego de estrategia 2D más atractivo de todos los tiempos". Su única crítica real se refería al combate, que le resultaba difícil de controlar. [dieciséis]

Juegos de PC 'Petra Maueröder lo obtuvo un 88%, lo que le otorga un "Juegos de PC Award "y nombrándolo Juego del mes. Elogió el modo multijugador en línea, la diferenciación entre las razas, la implementación del maná y el combate, escribiendo" la profundidad del juego es inmensa, y tanto los gráficos como las características del multijugador establecen nuevos estándares ". Sus críticas se centraron en la campaña para un jugador (a la que llamó" simplificada [y] monótona "), la búsqueda de caminos deficiente para los barcos comerciales, la IA débil y, en ocasiones, los informes de misión engañosos. Consideró que, en conjunto, estos problemas sugerían el juego puede haber pasado por las etapas finales de desarrollo a tiempo para el mercado navideño. Sin embargo, concluyó, "Los colonos III [está] bellamente presentado, se aprende rápidamente y es divertido durante semanas ". [81]

Reproductor de PC Thomas Werner anotó 85 sobre 100, otorgándole un premio de "Jugador de Oro". Criticó la interfaz, escribiendo "no todos los íconos se explican por sí mismos, y lleva tiempo hasta que te sientes como en casa", y la dificultad ocasional para ubicar en qué parte de la cadena de producción puede haber un problema. Sin embargo, elogió los gráficos, las animaciones de los personajes, el diseño de niveles y los aspectos tácticos del combate, concluyendo "Los colonos 3 es el mejor juego en el Colonos serie, y el nuevo referente en el género de la construcción de ciudades ". [82]

Escribiendo para Jugador de PC (EE. UU.)Joe Novicki lo obtuvo con un 85%, elogiando la eliminación de carreteras, el combate mejorado y la incorporación del modo multijugador en línea. De los gráficos, escribió, "la atención a los detalles gráficos y de animación establece un nuevo estándar". Aunque encontró el ritmo un poco lento, concluyó, "logra un buen equilibrio entre los títulos principales orientados a la acción y una tarifa más reflexiva como César III". [80]

IGN Tal Blevins obtuvo una puntuación de 6,9 ​​sobre 10, escribiendo "Colonos III es un buen juego, pero no hay nada realmente nuevo o innovador aquí ". Aunque elogió la diferenciación entre las razas, la introducción de la intervención divina y el juego basado en la oferta y la demanda, citó" una serie de problemas evidentes que estropean un juego brillante ". Tales problemas incluyen la imposibilidad de cargar un juego sin tener que volver al menú principal, la necesidad de intercambiar discos" extravagantes ", el control limitado de las unidades de combate, la IA deficiente y la imposibilidad de acceder al manual HTML desde dentro de un juego activo. Concluyó "Colonos III es un juego entretenido y pesado para el cerebro que, lamentablemente, se ve obstaculizado por una serie de problemas ". [9]

GameSpot Ron Dulin lo obtuvo 6.1 sobre 10, argumentando que juega casi de manera idéntica a Los colonos II, y citando "cambios en la superficie [que] hacen solo una mejora moderada". Fue especialmente crítico con la similitud de las misiones, escribiendo "cada misión es casi exactamente la misma. Empiezas con algunos suministros y debes expandir hasta encontrar un enemigo". Aunque elogió la decisión de eliminar las carreteras y la incorporación del modo multijugador en línea, en general sintió que el juego no mejoraba con respecto a sus predecesores, y concluyó que "aquellos que aman la Colonos la fórmula lo disfrutará, pero aquellos que no estén familiarizados con él probablemente encontrarán que es un juego multijugador moderadamente divertido y un juego para un solo jugador inmensamente repetitivo ". [4]

Revolución del juego Mark Cooke lo calificó con un 6 sobre 10. Elogió las complejidades del sistema económico, escribiendo el "nivel de conjuntos de complejidad Colonos III además de otros juegos de estrategia en tiempo real ". También elogió los gráficos y las animaciones, pero criticó el modo multijugador en línea, al que llamó" un desastre ". Concluyó refiriéndose al juego como" interesante [y] bastante innovador " . [78]

Mundo de los juegos de computadora Samuel Baker II obtuvo una puntuación de 2,5 sobre 5. Aunque elogió el sistema económico y las complejas interrelaciones entre los distintos edificios, criticó la falta de un tutorial en profundidad, la necesidad de volver al menú principal para en cuanto a cargar un nuevo juego, y un combate demasiado simplista. También citó numerosos errores con el sistema de protección contra copias. Concluyó: "Hay algo convincente en Colonos III. Muchas veces jugué más de lo previsto, queriendo modificar solo una cosa más. Pero al final, la sensación de hacer el papel de perdedor permanece ". [24]

Próxima generación calificó el juego con dos estrellas de cinco: "Es un poco entretenido construir edificios, recolectar recursos e intercambiar bienes, pero al final, Los colonos III es una decepción, carecer de la creatividad necesaria para competir en el saturado mercado de RTS actual ". [79]

Ventas y premios Editar

Los colonos III fue un éxito comercial. Fue el juego número uno en ventas en Alemania en noviembre de 1998, y siguió siendo el juego número dos durante diciembre y enero. [84] En última instancia, se convirtió en el tercer juego más vendido del mercado alemán en 1998, detrás de Tomb Raider III y Anno 1602. [85] En enero de 1999, las ventas mundiales habían superado las 500 000 unidades. [86] Ese febrero, fue galardonado con el "Premio Platino" por Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland e.V. (VUD) un premio otorgado a títulos que cuestan DM55 o más, que venden más de 200,000 unidades a nivel nacional dentro de los primeros doce meses de su lanzamiento. [87] En abril de 1999, las ventas mundiales habían superado las 600.000 unidades, de las cuales casi 400.000 se vendieron en el mercado alemán. [88] Thomas Hertzler de Blue Byte comentó sobre el éxito del juego: "Estaba seguro Los colonos III tenía el potencial de ser un título exitoso. Pero el hecho de que la demanda fuera tan grande me sorprendió por completo ". [84] El juego resultó tan popular que PC Fun, un minorista alemán de videojuegos, informó que ocasionalmente tenía más clientes que unidades de juego. [84] Cuando el Edición de Oro fue lanzado en junio de 2000, el juego original había vendido más de 700.000 unidades en todo el mundo. [89]

En noviembre de 1999, el juego recibió la plata en "Der Pädi" (Pädagogischer Interaktiv-Preis) en el Munich Bücherschau de 1999. [90] En octubre de 2000, fue galardonado con el "Giga-Maus" por Eltern revista en la Feria del Libro de Frankfurt. Un premio otorgado a juegos de computadora, juegos de mesa, funciones interactivas en línea y programas educativos adecuados para niños. Los colonos III recibió el primer lugar en los "Juegos de PC para jóvenes a partir de 13 años". [83]

CD de la misión Editar

La primera expansión del juego fue CD de la misión The Settlers III, lanzado en abril de 1999, y con tres nuevas campañas de ocho misiones para un jugador, diez nuevos mapas para el modo de un jugador, diez nuevos mapas para el modo multijugador, IA mejorada para carreras controladas por computadora y un editor de mapas. [91]

Búsqueda de las Amazonas Editar

En octubre, Blue Byte lanzó una segunda expansión, The Settlers III: Quest of the Amazons, con diez mapas nuevos para el modo para un jugador, diez mapas nuevos para el modo multijugador, un editor de mapas mejorado, una nueva raza (las Amazonas) y dos nuevas campañas de doce misiones para un jugador, una en la que el jugador controla a las Amazonas. contra las otras tres razas, y una en la que controlan las fuerzas combinadas de las otras contra las Amazonas. [92] La idea de incluir colonos se remonta a las primeras concepciones del juego, y siempre se había visto como una idea potencial para una expansión. [58] El gerente de desarrollo de Blue Byte, Erik Simon, declaró Búsqueda de las Amazonas: "Los fanáticos de la serie nos han estado bombardeando durante años con solicitudes para finalmente permitir que las mujeres colonos pongan a prueba sus habilidades contra sus contrapartes masculinas. La nueva raza amazónica sin duda introducirá algunas turbulencias en la previamente dominada por los hombres Colonos mundo ". [91]

Edición de Oro Editar

Publicado en junio de 2000, The Settlers III: Gold Edition contiene el juego original, el CD de la misión y Búsqueda de las Amazonas. También cuenta con mapas creados por fans para los modos de un jugador y multijugador, sugerencias y consejos HTML, un nuevo nivel de dificultad Fácil para el modo de un jugador (incluidas todas las misiones de campaña) y mejoras gráficas menores. [89] El Edición de Oro fue lanzado en Norteamérica bajo el título Colección Ultimate. [93] En 2013, se publicó en GOG.com bajo el Colección Ultimate bandera. [94]

Edición de Historia Editar

En noviembre de 2018, Ubisoft relanzó el Edición de Oro tanto como independiente Edición de Historia y como parte de The Settlers: History Collection. Optimizado para Windows 10, el relanzamiento contiene el juego original y tanto el CD de la misión y Búsqueda de las Amazonas expansiones y cuenta con autoguardado, compatibilidad con monitores 4K, compatibilidad con dos monitores, resoluciones y calidad de sonido ajustables, cursores ajustables y opciones de desplazamiento, notificaciones ajustables y multijugador en línea. [95] [96] Disponible solo en Uplay, el Colección de historia también incluye relanzamientos de Los colonos, Los colonos II, Los colonos IV, Los colonos: herencia de reyes, The Settlers: Rise of an Empire, y The Settlers 7: Caminos hacia un reino. [97]


Requisitos del sistema

SISTEMA OPERATIVO: Windows y reg7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (solo versiones de 64 bits)
PROCESADOR: CPU de 64 bits
RAM: 2 GB (se recomiendan 4 GB)
DIRECT y reg X: DirectX 11
TARJETA DE SONIDO: tarjeta de sonido compatible con DirectX 11
TARJETA DE VIDEO: Tarjeta compatible con DirectX 11 y ndash de 256 MB con Shader Model 4.0 o superior
DISCO DURO: 25 GB
PERIFÉRICO SOPORTADO: teclado y mouse compatibles con Windows
MULTIJUGADOR: YA NO ESTÁ DISPONIBLE.


* TARJETAS DE VIDEO COMPATIBLES EN EL MOMENTO DE LANZAMIENTO:

Serie NVIDIA GeForce 8/9 / GT / GTS / GTX (recomendado: NVIDIAGeForce GTX260)
Serie ATI RADEON HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 (Recomendado: AMDRadeon HD4870


Contenido

En las primeras etapas de la Operación Barbarroja, la Wehrmacht sintió la necesidad de una solución antitanque más móvil y poderosa que los cañones antitanques remolcados existentes, como el Paquete 36 de 3,7 cm, o destructores de tanques autopropulsados, como el Panzerjäger I (montado con el PaK (t) de 4,7 cm). Esta necesidad se hizo urgente en 1942, cuando los proyectiles antitanques disparados desde dichos cañones antitanques no lograron penetrar el blindaje de los nuevos tanques soviéticos, como el T-34 y el KV-1.

Como solución provisional, se decidió utilizar vehículos franceses capturados, como el Lorraine (Marder I), tanques obsoletos en exceso, como el Panzer II alemán (Marder II) y el Panzer 38 (t) suministrado por la República Checa (Marder III) como base para la producción de cazacarros improvisados. El resultado fue el Marder serie, que estaban armados con cañones de campaña divisionales F-22 Modelo 1936 de 76,2 mm soviéticos capturados, o cañones antitanques alemanes PaK 40 de 7,5 cm montados en versiones posteriores. Debido a limitaciones de peso, espacio y tiempo, el Marder La serie tenía una armadura relativamente delgada en comparación con otros vehículos blindados de la época. Esta delgada armadura superior formaba un escudo de armas, solo protegiendo a la tripulación de la metralla y el fuego de armas pequeñas en el frente y los lados. Todos Marder la serie tenía techos abiertos, aunque algunos tenían techos de lona para proteger a la tripulación de los elementos. En este sentido, el Marder era más un carruaje de armas que un Panzerjäger adecuado que podía intercambiar fuego con los tanques enemigos.

Marder III, Sd.Kfz. 139 Editar

Si bien el Panzer 38 (t) se había vuelto en gran medida obsoleto como tanque a principios de 1942, seguía siendo una excelente y abundante plataforma para adaptarse a un cazacarros, entre otras funciones. Dado que el cañón de campaña soviético de 76,2 mm fue capturado en grandes cantidades, se tomó la decisión de acoplar este cañón al Panzer 38 (t).

Para ello, la producción en masa del Panzer 38 (t) Ausf. G se detuvo y se atornilló una superestructura modificada en el chasis del tanque estándar en lugar de una torreta. Esta estructura superior montaba el cañón y un escudo de cañón extendido, lo que brindaba solo una protección limitada para el comandante, el artillero y el cargador. La protección de blindaje en general osciló entre 10 y 50 mm, sin blindaje en absoluto por encima y por detrás del compartimento de armas, que ocupaba la tripulación. Tenía una silueta más alta que el Panzer 38 (t) original, lo que lo hacía más vulnerable al fuego enemigo.

En el servicio alemán, el cañón soviético fue redesignado de 7,62 cm PaK 36 (r), y recabado para el cartucho alemán PaK 40 más potente. [ cita necesaria ] Treinta cartuchos de munición se almacenaron dentro del vehículo. Aparte del cañón principal, había una ametralladora de 7,92 mm montada en el casco.

Este cazacarros se puso en producción como el Panzerjäger 38 (t) para 7,62 cm PaK 36 (r), Sd.Kfz. 139. Se construyeron un total de 344 vehículos en tres series de abril a noviembre de 1942. Los números de chasis fueron 1360–1479, 1527–1600 y 1601–1750. [1]

Marder III Ausf. H Sd.Kfz. 138 Editar

Esta siguiente variante del Marder III desplegó el cañón antitanque alemán PaK 40 estándar de 7,5 cm en un Panzer 38 (t) Ausf ligeramente modificado. Chasis H. Este chasis todavía tenía el motor en la parte trasera del vehículo, pero, a diferencia del modelo anterior, este vehículo utilizaba el compartimiento de combate del Panzer 38 en el centro. Esto permitió a la tripulación permanecer agachada en el centro del vehículo, reduciendo su exposición al fuego de armas pequeñas y fragmentos de proyectiles. Sin embargo, debido al motor montado en la parte trasera, solo había espacio suficiente para que dos hombres se pararan en el centro. El blindaje lateral grande proporcionó protección adicional a la tripulación. A pesar de esto, la delgada armadura en forma de herradura solo protegía el frente y los lados, la parte trasera y la parte superior estaban expuestos. Se llevaron treinta y ocho cartuchos de munición para el arma. Al igual que con el Sd.Kfz.139, este vehículo también llevaba una ametralladora de 7,92 mm de fabricación checa en el casco.

El nombre completo del Ausf. H era el 7,5 cm PaK 40/3 auf Panzerkampfwagen 38 (t) Ausf. H Sd.Kfz. 138. Se construyeron un total de 275 vehículos en dos series desde noviembre de 1942 hasta abril de 1943. Se convirtieron 175 vehículos adicionales de Panzer 38 (t) en 1943. Los números de chasis de los vehículos nuevos fueron 1751-2075 y 2121-2147 (superpuestos con producción simultánea de rejillas). [1]

Marder III Ausf. METRO, Sd.Kfz. 138 Editar

La última variante de Marder III se basó en el Geschützwagen 38 (t) Ausf. M, un vehículo especialmente diseñado para el uso de cañones autopropulsados, nuevamente armado con el cañón antitanque PaK 40 de 75 mm. Ausf. M fue la variante final de la serie Marder, y fue una mejora significativa con respecto a los modelos anteriores, con su silueta más baja, armadura inclinada y un compartimento de combate mucho más funcional. En esta variante, el motor se movió de la parte trasera al medio entre el conductor y el resto de la tripulación. Debido a que no había motor en la parte trasera, el cañón y la tripulación no tenían que sentarse en la parte superior de la plataforma del motor como en los modelos anteriores. El compartimiento de combate podría bajarse al nivel del piso inferior donde solía estar el motor, lo que disminuía la exposición y visibilidad de la tripulación. A diferencia de los dos anteriores Marder III, el compartimento de combate estaba cerrado en la parte trasera, protegiendo a la tripulación hasta la sección media. Se quedó con la parte superior abierta. El puerto de ametralladora en el frente fue eliminado en el Ausf. M a favor de un MG 34 o MG 42 llevado por la tripulación. En los dos modelos anteriores, el comandante se desempeñaba como artillero. Sin embargo, en Ausf. M, el hombre de la radio se trasladó a la parte trasera, con el comandante y el artillero, para servir como cargador. Solo se llevaron 27 rondas de munición de 7,5 cm, pero la efectividad del combate aumentó porque el comandante del vehículo se liberó de manejar el arma.


SOMERS contra DIGITAL REALTY TRUST INC

Paul SOMERS, Demandante-Apelado, contra DIGITAL REALTY TRUST INC., Una corporación de Maryland Ellen Jacobs, Demandados-Apelantes.

Nº 15-17352

Decidido: 08 de marzo de 2017

El panel confirmó la denegación por parte del tribunal de distrito de la moción del acusado de desestimar un reclamo de denunciante presentado en virtud de la disposición contra las represalias de la Ley Dodd-Frank.

Siguiendo el enfoque del Segundo Circuito, en lugar del Quinto Circuito, el panel sostuvo que, al usar el término "denunciante", el Congreso no tenía la intención de limitar las protecciones a quienes divulgan información a la Comisión de Bolsa y Valores. Más bien, la disposición contra las represalias también protege a aquellos que fueron despedidos después de hacer divulgaciones internas de una supuesta actividad ilegal en virtud de la Ley Sarbanes-Oxley y otras leyes, reglas y regulaciones. El panel estuvo de acuerdo con el Segundo Circuito en que, incluso si el uso de la palabra “denunciante” en una adición de último minuto a la disposición contra represalias creaba incertidumbre, una regulación de la SEC resolvió cualquier ambigüedad y tenía derecho a deferencia.

Disintiendo, el juez Owens estuvo de acuerdo con el Quinto Circuito. Escribió que King v. Burwell, 135 S. Ct. 2480 (2015) (sosteniendo que los términos pueden tener diferentes consecuencias operativas en diferentes contextos), en la que la mayoría y el Segundo Circuito se basaron en parte, deben ser puestos en cuarentena a los hechos específicos de ese caso.

Esta apelación presenta una cuestión de la ley de valores que ha dividido a los tribunales federales de distrito y de circuito. Es el resultado de una adición de último momento a las protecciones contra las represalias de la Ley Dodd-Frank ("DFA") para extender la protección a aquellos que hacen divulgaciones bajo la Ley Sarbanes-Oxley y otras leyes, reglas y regulaciones. 15 U.S.C. Sección 78u-6 (h) (1) (A) (iii). La cuestión subyacente es si, al usar el término "denunciante", el Congreso pretendía limitar las protecciones a quienes entran dentro de la definición formal de DFA, que incluiría solo a quienes revelan información a la Comisión de Bolsa y Valores ("SEC"). Ver 15 U.S.C. Sección 78u-6 (a) (6). De ser así, excluiría a aquellos, como el demandante en este caso, que fueron despedidos después de hacer revelaciones internas de una supuesta actividad ilegal.

El Quinto Circuito fue el primero en opinar sobre la pregunta y aplicó estrictamente la definición de DFA de "denunciante" a la disposición posterior contra las represalias, a fin de exigir la desestimación de la acción del demandante en ese caso porque no hizo sus revelaciones al SEGUNDO. Asadi contra G.E. Energy (EE. UU.), L.L.C., 720 F.3d 620, 621 (5th Cir.2013). Por lo tanto, rechazó el reglamento de la SEC adoptando una interpretación contraria. Identificación. en 630.

El Segundo Circuito, al considerar el estatuto en sí mismo como ambiguo, aplicó la deferencia de Chevron a la regulación de la SEC. Berman contra Neo @ Ogilvy LLC, 801 F.3d 145, 155 (2d Cir. 2015). Ese reglamento, en efecto, interpreta la disposición para extender las protecciones a todos aquellos que hacen divulgaciones de presuntas violaciones, ya sea que las divulgaciones se realicen internamente o ante la SEC. 17 C.F.R. § 240.21F-2.

En este caso, el tribunal de distrito siguió el enfoque del Segundo Circuito, denegó la moción del acusado de desestimar y certificó una apelación interlocutoria. Estamos de acuerdo con el tribunal de distrito en que el reglamento es coherente con el propósito general del Congreso de proteger a quienes denuncian infracciones internamente, así como a quienes informan al gobierno. Esta intención se refleja en el lenguaje de la subdivisión legal específica en cuestión, que hace referencia explícita a las disposiciones de informes internos de Sarbanes-Oxley y la Securities Exchange Act de 1934 ("Exchange Act"). En vista de ese lenguaje y el funcionamiento general del estatuto, concluimos que la regulación de la SEC refleja correctamente la intención del Congreso de brindar protección a quienes realizan divulgaciones internas, así como a quienes realizan divulgaciones a la SEC. Por tanto, afirmamos.

El demandante-apelado, Paul Somers, fue contratado como vicepresidente por el demandado-apelante, Digital Realty Trust, Inc. ("Digital Realty"), de 2010 a 2014. Según la denuncia de Somers en el tribunal de distrito, hizo varios informes a los gerencia con respecto a posibles violaciones a la ley de valores por parte de la empresa, poco después de lo cual la empresa lo despidió. Somers no pudo informar sus inquietudes a la SEC antes de que Digital Realty terminara su empleo.

Posteriormente, Somers demandó a Digital Realty, alegando violaciones de varias leyes estatales y federales, incluida la Sección 21F de la Ley de Intercambio. Esa sección, titulada “Incentivos y protección para denunciantes de irregularidades en valores”, incluye las protecciones contra represalias creadas por DFA. Digital Realty trató de desestimar el reclamo de DFA basándose en que, debido a que Somers solo informó las posibles violaciones internamente y no a la SEC, no era un "denunciante" con derecho a las protecciones de DFA.

El tribunal de distrito, en una opinión publicada, rechazó la moción de Digital Realty para desestimar el reclamo de DFA. El tribunal llevó a cabo un análisis extenso del texto legal, la historia legislativa de la DFA y las implicaciones prácticas y de procedimiento de armonizar la definición estricta de "denunciante" con las amplias protecciones de la disposición contra las represalias. Somers contra Dig. Realty Tr. Inc., 119 F. Supp. 3d 1088, 1100–05 (N.D. Cal. 2015). El tribunal observó que "[e] t fondo, es difícil encontrar una manera clara y sencilla de leer las disposiciones legales de la Sección 21F en perfecta armonía entre sí". Identificación. en 1104. Habiendo analizado la tensión entre la definición y las disposiciones contra las represalias, el tribunal de distrito se remitió a la interpretación de la SEC de que las personas que informan solo internamente están, no obstante, protegidas de represalias según la DFA. Identificación. en 1106. El tribunal de distrito certificó la cuestión de DFA para apelación interlocutoria de conformidad con 28 U.S.C. § 1292 (b), id. en 1108, y posteriormente otorgamos la Petición de permiso de apelación de Digital Realty.

El caso debe considerarse en el contexto de los estatutos del siglo XXI para frenar los abusos de valores. El Congreso promulgó la Ley Sarbanes-Oxley en 2002, luego de un gran escándalo financiero. Su propósito era "[t] o salvaguardar a los inversores en empresas públicas y restaurar la confianza en los mercados financieros tras el colapso de Enron Corporation". Lawson contra FMR LLC, 134 S. Ct. 1158, 1161 (2014). Como parte clave de sus salvaguardas, Sarbanes-Oxley requiere informes internos por parte de abogados que trabajan para empresas públicas. Ver 15 U.S.C. § 7245. Esto se suma a los informes internos de los auditores, los cuales ya eran obligatorios por la Ley de Intercambio. Ver 15 U.S.C. § 78j-1 (b). Además, Sarbanes-Oxley requiere que las empresas mantengan sistemas de cumplimiento interno que incluyan procedimientos para que los empleados informen de forma anónima inquietudes sobre asuntos contables o de auditoría. Ver 15 U.S.C. § 78-j-1 (m) (4), 7262. También brinda protección a estos y otros empleados "denunciantes" en caso de que las empresas tomen represalias contra ellos. 18 U.S.C. § 1514A (a). Sarbanes-Oxley protege expresamente a quienes brindan información legalmente a agencias federales, el Congreso o "una persona con autoridad de supervisión sobre el empleado". Identificación.

Al igual que Sarbanes-Oxley, la DFA se aprobó a raíz de un escándalo financiero: la burbuja de las hipotecas de alto riesgo y el posterior colapso del mercado de 2008. Véase Samuel C. Leifer, Nota, Protecting Whistleblower Protections in the Dodd-Frank Act, 113 MICH. L. REV. 121, 129-30 (2014) (discutiendo la crisis hipotecaria y la respuesta del Congreso). Al promulgar la DFA, el Congreso dijo que los principales propósitos incluían "promover la estabilidad financiera de los Estados Unidos mejorando la rendición de cuentas y la transparencia en el sistema financiero" y "proteger a los consumidores de las prácticas abusivas de servicios financieros". Pub. L. No. 111-203, 124 Stat. 1376, 1376 (2010). La DFA proporcionó nuevos incentivos y protecciones laborales para los denunciantes al agregar la Sección 21F a la Ley de Bolsa de Valores de 1934. La Sección 21F define a un denunciante como, "cualquier individuo que proporcione, o 2 o más individuos actuando conjuntamente que brinden, información relacionada con una infracción de las leyes de valores a la Comisión, de la manera establecida, por regla o reglamento, por la Comisión ". 15 U.S.C. Sección 78u-6 (a) (6). Por lo tanto, esta definición describe solo a aquellos que reportan información a la SEC.

La disposición contra las represalias en cuestión en este caso se encuentra en una subsección posterior de la Sección 21F. Proporciona amplias protecciones y establece:

Ningún empleador puede despedir, degradar, suspender, amenazar, acosar, directa o indirectamente, o de cualquier otra manera discriminar a un denunciante en los términos y condiciones de empleo debido a cualquier acto legal realizado por el denunciante.

(i) al proporcionar información a la Comisión de conformidad con esta sección

(ii) al iniciar, testificar o ayudar en cualquier investigación o acción judicial o administrativa de la Comisión basada en o relacionada con dicha información o

(iii) al realizar divulgaciones requeridas o protegidas por la Ley Sarbanes-Oxley de 2002 (15 USC 7201 et seq.), este capítulo, incluida la sección 78j-1 (m) de este título, la sección 1513 (e) del Título 18, y cualquier otra ley, norma o reglamento sujeto a la jurisdicción de la Comisión.

15 U.S.C. Sección 78u-6 (h) (1) (A). El problema en este caso concierne a la subdivisión (iii), que brinda protección de denunciante a todos aquellos que hacen cualquier divulgación requerida o protegida bajo Sarbanes-Oxley y todas las demás leyes relevantes.

La subdivisión (iii) se agregó después de que el proyecto de ley pasó por el Comité. No hay antecedentes legislativos que expliquen su propósito, pero su lenguaje ilumina la intención del Congreso. Al incorporar ampliamente, a través de la subdivisión (iii), los requisitos de divulgación y las protecciones de Sarbanes-Oxley, la DFA necesariamente prohíbe las represalias contra un empleado de una empresa pública que informe violaciones al jefe, es decir, alguien que "proporcione información" sobre valores. violación de la ley a "una persona con autoridad de supervisión sobre el empleado". 18 U.S.C. § 1514A (a). Las disposiciones de Sarbanes-Oxley y la Exchange Act exigen la presentación de informes internos antes que los informes externos. Los auditores, por ejemplo, deben “tan pronto como sea posible, informar al nivel apropiado de administración” de los actos ilegales, y solo después de dicha información interna los auditores pueden presentar sus inquietudes a la SEC. 15 U.S.C. § 78j-1 (b). Dejar a los empleados sin protección para ese paso preliminar requerido resultaría en represalias tempranas antes de que la información pudiera llegar a los reguladores. Como señaló el Segundo Circuito, “[S] i la subdivisión (iii) requiere informar a la [SEC], su referencia cruzada expresa a las disposiciones de Sarbanes-Oxley no brindaría al auditor casi ninguna protección Dodd-Frank por represalias porque el auditor debe esperar una respuesta de la empresa a los informes internos antes de informar a la Comisión, y cualquier represalia casi siempre precederá a los informes de la Comisión ". Berman, 801 F.3d en 151. Sarbanes-Oxley también requiere que los abogados informen internamente, 15 U.S.C. § 7245, y los Estándares de Conducta Profesional de la SEC establecen solo casos limitados en los que un abogado puede revelar las confidencias del cliente a la SEC, 17 C.F.R. § 205.3 (d) (2). El abogado se quedaría con poca protección de DFA.

Esa disposición de definición de DFA describe a los "denunciantes" como empleados que informan "a la Comisión", por lo tanto, no debe ser determinante del alcance de la disposición posterior contra las represalias de DFA. Los términos pueden tener diferentes consecuencias operativas en diferentes contextos. Véase King contra Burwell, 135 S. Ct. 2480, 2489 (2015). El uso de un término en una parte de un estatuto “puede significar [una] cosa diferente []” en una parte diferente, dependiendo del contexto. Ver id. en 2493 n. 3. Esto es cierto incluso cuando, como aquí, el estatuto incluye una disposición definitoria: “Después de todo, las definiciones [legales] son ​​sólo una indicación de significado, una indicación muy fuerte, sin duda, pero no obstante, una que puede ser contradecida por otras indicaciones ". Antonin Scalia y Bryan A. Garner, Reading Law: The Interpretation of Legal Texts 228 (2012). La disposición contra las represalias de DFA protege de manera inequívoca y expresa de las represalias a todos aquellos que informan a la SEC y que informan internamente. Véase King, 135 S. Ct. en 2493 n. 3. Sus términos deben hacerse cumplir.

Leer el uso de la palabra “denunciante” en la disposición contra las represalias para incorporar la definición anterior y estrecha tendría poco sentido práctico y socavaría la intención del Congreso.Como señaló el Segundo Circuito, la subdivisión (iii) se reduciría hasta el punto de lo absurdo, la única clase de empleados protegidos serían aquellos que habían informado posibles violaciones de valores tanto internamente como a la SEC, cuando el empleador, sin tener conocimiento del informe a la SEC: despide al empleado únicamente sobre la base del informe interno del empleado. Véase Berman, 801 F.3d en 151–52. Esta lectura es ilógica. No es probable que los empleados informen de ambas formas, pero es mucho más probable que elijan informar a la SEC o informar internamente. Ver id. Informar a la SEC conlleva una mayor probabilidad de que se aborde un problema, junto con un mayor riesgo de represalias por parte del empleador, mientras que los informes internos pueden ser menos eficientes pero más seguros. Identificación. Como hemos visto, Sarbanes-Oxley y la Ley de Intercambio prohíben a los denunciantes potenciales (auditores y abogados) informar a la SEC hasta después de haber informado internamente. Identificación. en 152–53. La disposición contra las represalias no haría nada para proteger a estos empleados de represalias inmediatas en respuesta a su informe interno inicial. Una aplicación estricta de la definición de denunciante de la DFA, en efecto, prácticamente excluiría la subdivisión (iii) del estatuto. Deberíamos intentar dar efecto a todo el lenguaje legal. Véase Duncan v. Walker, 533 U.S. 167, 174 (2001) (rechazando una interpretación legal que convertiría un término en “insignificante, si no totalmente superfluo”) véase también Nat. Res. Def. Council, Inc. contra Pritzker, 828 F.3d 1125, 1133 (Noveno Cir. 2016).

Reconocemos que existe un desacuerdo entre circuitos. El Segundo Circuito de Berman no estuvo de acuerdo con el Quinto Circuito, que anteriormente había aplicado la definición formal de denunciante para limitar el alcance de la disposición contra las represalias. Asadi, 720 F.3d en 630. La decisión de Asadi razonó que si DFA protegía la misma conducta que hizo Sarbanes-Oxley, entonces el esquema de aplicación de Sarbanes-Oxley se volvería discutible o superfluo, en la teoría de que nadie lo usaría. Ver id. en 628-29. El Quinto Circuito señaló que Sarbanes-Oxley carece de la disposición de daño doble de DFA, tiene un estatuto de limitaciones más corto y tiene requisitos administrativos más extensos. Identificación. Pero como la SEC ha señalado en su amicus brief en este caso, el esquema de ejecución de DFA no es más protector en todas las situaciones y no se tragaría Sarbanes-Oxley porque Sarbanes-Oxley ofrece un proceso diferente al de DFA. Sarbanes-Oxley puede resultar más atractivo para el empleado que denuncia al menos en dos aspectos importantes. Primero, Sarbanes-Oxley prevé la adjudicación a través de una revisión administrativa, y el Departamento de Trabajo asume la responsabilidad de hacer valer el reclamo en nombre del denunciante. 18 U.S.C. § 1514A (b) (2). Este procedimiento probablemente sería significativamente menos costoso y estresante para los denunciantes que tener que presentar una acción en un tribunal federal, de conformidad con el esquema de ejecución de la DFA. Ver 15 U.S.C. Sección 78u-6 (h) (1) (B). En segundo lugar, mientras que la DFA prevé premios de pago retroactivo doble, 15 U.S.C. § 78u-6 (h) (1) (C), Sarbanes-Oxley permite a los empleados recuperar "todo el alivio necesario para que el empleado esté completo", incluida la compensación por daños especiales, 18 U.S.C. § 1514A (c). Un empleado que ha sufrido un daño emocional más sustancial que un daño financiero probablemente estaría mejor con la asignación de Sarbanes-Oxley por daños especiales. Ver Jones v. SouthPeak Interactive Corp., 777 F.3d 658, 672 (4th Cir. 2015) (uniéndose a los Circuitos Quinto y Décimo para concluir que los daños por angustia emocional están disponibles bajo Sarbanes-Oxley como “daños especiales”). Por lo tanto, la protección de DFA para los informes internos no hace que el esquema de cumplimiento de Sarbanes-Oxley sea superfluo. Los estatutos proporcionan mecanismos de ejecución alternativos.

Por todas estas razones, llegamos a la conclusión de que la subdivisión (iii) de la sección 21F debe leerse para brindar protección a quienes informan internamente, así como a quienes informan a la SEC. También estamos de acuerdo con el Segundo Circuito en que, incluso si el uso de la palabra "denunciante" en la disposición contra las represalias crea incertidumbre debido a la definición limitada anterior del término, la agencia responsable de hacer cumplir las leyes de valores ha resuelto cualquier ambigüedad y su regulación tiene derecho a deferencia. En 2011, la SEC emitió la Regla 21F-2 de la Ley de Cambios, 17 C.F.R. § 240.21F-2, de conformidad con su autoridad para dictar reglas bajo 15 U.S.C. § 78u-6 (j). En nuestra opinión, la regla de la SEC refleja con precisión la intención del Congreso de brindar amplias protecciones a los denunciantes de irregularidades en virtud de la DFA. La Regla dice que cualquier persona que haga cualquiera de las cosas descritas en las subdivisiones (i), (ii) y (iii) de la disposición contra represalias tiene derecho a protección, incluidos aquellos que hacen divulgaciones internas bajo Sarbanes-Oxley. Todos son denunciantes. La regla es bastante directa: “A los fines de las protecciones contra las represalias otorgadas por la Sección 21F (h) (1) de la Ley de Intercambio (15 U.S.C.78u-6 (h) (1)), usted es un denunciante si: ․ [usted] proporciona esa información de la manera descrita en [la disposición contra las represalias] de la Ley de Intercambio (15 U.S.C.78u-6 (h) (1) (A)) ". 17 C.F.R. § 240.21F-2.

El reglamento refleja con precisión la intención del Congreso de que la DFA proteja a los empleados, ya sea que denuncien internamente, como en muchos casos, o que informen directamente a la SEC. El tribunal de distrito lo reconoció correctamente.

La sentencia de la corte de distrito se afirma.

Estoy de acuerdo con el Quinto Circuito en Asadi v. G.E. Energy (USA), LLC, 720 F.3d 620, 621 (5th Cir. 2013), y el disenso del juez Jacobs en Berman v. Neo @Ogilvy LLC, 801 F.3d 145, 155–60 (2d Cir. 2015) , y por lo tanto disentir respetuosamente. Tanto la mayoría aquí como el Segundo Circuito en Berman se basan en parte en King v. Burwell, 135 S. Ct. 2480 (2015), para leer los estatutos relevantes a favor de la posición del gobierno. En mi opinión, deberíamos poner en cuarentena a King y su naturaleza potencialmente peligrosa de cambio de forma a los hechos específicos de ese caso para evitar una interrupción jurisprudencial a nivel celular. Cf. The Thing, de John Carpenter (Universal Pictures 1982).

NOTA. Este resumen no constituye parte de la opinión del tribunal. Ha sido preparado por personal de la corte para conveniencia del lector.


16 datos reales sobre Compañía de tres

Basado en la comedia británica Hombre de la casa, Compañía de tres protagonizó el campeón de la comedia física John Ritter en su papel destacado como Jack Tripper, un estudiante culinario que se estrella en una fiesta y se despierta en la bañera de Janet Wood (Joyce DeWitt) y Chrissy Snow (Suzanne Somers). Janet, Chrissy y Jack terminan convirtiéndose en compañeros de cuarto, y Jack se hace pasar por un hombre gay para mantener la situación de la vida mixta. Aquí hay algunos datos sobre la clásica comedia de situación de ABC que impresionarán a sus amigos en el Regal Beagle.

1. OTROS DOS PILOTOS SE HICIERON ANTES DE HACERLO CORRECTAMENTE.

En el primer intento, MEZCLA El escritor / productor Larry Gelbart escribió un Compañía de tres guión piloto parecido Hombre de la casa. El personaje de John Ritter se llamaba David Bell y era un aspirante a cineasta. Las dos compañeras de cuarto eran actrices llamadas Jenny (interpretada por Valerie Curtin) y Samantha (Susanne Zenor). Fred Silverman, jefe de programación de ABC, solicitó un segundo piloto no emitido, escrito por Todos en la familia y Los Jeffersons el escritor / productor Don Nicholl, Michael Ross y Bernard West, y contó con Joyce DeWitt y Suze Lanier-Bramlett como Chrissy. El tercer piloto filmado fue el encanto que se consideró digno de ser transmitido y se estrenó el 15 de marzo de 1977.

2. BILLY CRYSTAL AUDICIONADO PARA JACK TRIPPER.

Barry Van Dyke (hijo del héroe de Ritter Dick Van Dyke) y Michael Lembeck (más tarde director de comedias de situación que incluyen Amigos) también intentó ganar el papel. Crystal encontró empleo en otra comedia de ABC poco tiempo después, como Jodie Dallas en Jabón (1977-1981).

3. LONI ANDERSON AUDICION PARA CHRISSY.

Anderson (más tarde Jennifer Marlowe en WKRP en Cincinnati) no consiguió el papel. Ritter, quien afirmó que tuvo una gran audición, teorizó que Anderson no fue seleccionada porque nadie creería que no podría vivir en su propio apartamento.

4. SUZANNE SOMERS FUE DESCUBIERTA POR ACCIDENTE.

Buscando desesperadamente a la Chrissy adecuada el día antes de que comenzara la producción, Silverman colocó todas las cintas de audición que habían recibido y las pasó rápidamente. Cuando vio a Somers, detuvo la cinta y le gustó lo que vio. Después de nunca obtener una respuesta clara sobre por qué falleció en primer lugar, Somers fue convocada al estudio. "La conseguimos ese día y mañana estaba en el set y estuvo estupenda en esa parte", recordó el jefe de programación de ABC. "Y eso fue un accidente porque nunca debería haber obtenido el papel".

5. LA CANCIÓN TEMÁTICA FUE COMPUESTA POR EL MISMO HOMBRE QUE ESCRIBIÓ LAS CANCIONES TEMÁTICAS PARA PLAZA SÉSAMO Y LA EMPRESA ELÉCTRICA.

Joe Raposo lo escribió, pero los productores de Compañía de tres coqueteó con la idea de que las estrellas del espectáculo cantaran el tema. A pesar de sus protestas, Ritter, DeWitt y Somers lo intentaron. "Ni siquiera se acercaron", dijo la productora asociada Mimi Seawell. Ray Charles (no ese) y Julia Rinker proporcionaron las voces en su lugar.

6. LA BRUNETTE JACK MIRA ANTES DE CAER EN LOS CRÉDITOS DE APERTURA ES SUZANNE SOMERS CON PELUCA.

"Esa morena es Suzanne con peluca. Se nota por sus pequeños bollos de Suzanne", dijo Ritter. La bicicleta que montó Jack pertenecía a la asociada de producción Carol Summers.

7. NORMAN FELL BASÓ A STANLEY ROPER EN UN TIPO DE VERDAD.

Norman Fell (quien también interpretó a un propietario en El graduado) basó el personaje del propietario Stanley Roper en un hombre que conocía en su ciudad natal de Filadelfia. "Estaba pensando en un tipo que realmente conozco en Filadelfia", dijo Fell. "La ropa está muy mal. Era inocente y un tipo que simplemente no puede hacer las cosas bien, ya sea estar con una mujer o arreglar algo. Y sin embargo, pensó que era el maullido del gato. Pensó que era atractivo, le gustaba su ropa. Pensó que la gente lo miraba por lo bien conservado que se veía. Pensó que era todo lo que no es ".

8. FELL FUE PROMETIDO QUE PODRÍA REGRESAR A LA COMPAÑÍA DE TRES SI LAS CUERDAS NO DURÓ MÁS DE UN AÑO.

Fell no estaba interesado en dejar el muy popular Compañía de tres, pero Audra Lindley (Sra. Roper) estaba lista para un spin-off hacia el final de la tercera temporada. Para apaciguar a Fell, ABC le prometió que si Los ropers fue cancelada después de un año, Fell y Lindley podrían regresar a Compañía de tres. Después Los ropers obtuvo la segunda audiencia más alta para el debut de una serie en la historia de la televisión en ese momento en marzo de 1979, se trasladó a los sábados para la segunda temporada y la audiencia bajó lo suficiente como para que se cancelara. Fell quería volver a Compañía de tres, pero los productores notaron que Los ropers técnicamente había durado un año y medio. Además, los Ropers ya habían sido reemplazados por Don Knotts como Ralph Furley.

9. JEFFREY TAMBOR JUEGÓ TRES PERSONAJES DIFERENTES.

Después de interpretar al vecino snob Jeffrey P. Brookes III en Los ropers, Tambor encontró empleo una y otra y otra vez en episodios de finales de temporada de Compañía de tres. Era un hombre rico, Winston Cromwell III, que estaba detrás de Chrissy en "El padre de la novia" en "Dos voló sobre el nido del cuco", interpretó al Dr. Tom Miller, un psiquiatra que Jack y Janet confunden con un paciente mental que él También estaba el dentista Dr. Phillip Greene, un dentista loco que recientemente fue abandonado por Terri.

10. CUANDO JOHN LARROQUETTE GUEST interpretó a un policía, cambió el guión para que el público pudiera ver su rostro.

En el episodio de la tercera temporada "Jack se muda" (spoiler: no dura), Larroquette pensó que debido a que se suponía que debía mantener su gorra de policía puesta, nadie podría ver su rostro. Él lo racionalizó para El A.V. Club como tal: "Así que tuve que encontrar una manera de quitarme el sombrero. Y todo esto es completamente egoísta y premeditado. Así que dentro de mi sombrero, he escrito los derechos de Miranda. Así que me quito el sombrero y le digo: 'Usted tiene derecho a permanecer en silencio.' Así que me quito el sombrero por el resto de la escena, lo que te permite ver mi cara y mi confianza, por así decirlo. Si no hubiera pensado en eso, habría sido esta figura de policía odiada durante 30 segundos o lo que sea, y nadie hubiera sabido realmente quién era ". A los productores claramente no les importó el cambio, dejaron la escena intacta.

11. ALGUNOS DEJARON EL ESPECTÁCULO PORQUE QUERÍA QUE LE PAGAN TANTO COMO RITTER.

Somers pidió un aumento de $ 30,000 a $ 150,000 por episodio, el salario de Ritter en ese momento, así como el 10 por ciento de las ganancias del programa. ABC estaba ofreciendo un aumento de sueldo de $ 5000. Por cuarta temporada, después de que Ritter y DeWitt dejaron de hablar con Somers cuando ella fingió una lesión en la costilla rota y las negociaciones del contrato se convirtieron en una distracción, Somers fue efectivamente cancelada del programa. Chrissy estaba atrapada en Fresno cuidando a su madre enferma, llamando a casa para llenar el último minuto de episodios. (Jenilee Harrison interpretó a la prima de Chrissy, Cindy, ese año). Después de que expiró su contrato al final de esa temporada, no se le pidió a Somers que regresara.

12. HEATHER LOCKLEAR SE RÍE DURANTE SU AUDICIÓN PARA REEMPLAZAR A SOMERS.

Sudando con su blusa de seda color melocotón camino a su audición, Locklear recurrió a ponerse Kleenex debajo de los brazos. A pesar de realizar una escena divertida, nadie se rió de su audición. Después de escuchar risas tan pronto como cerró la puerta, la actriz notó que el Kleenex se había salido de su blusa. “Así que supongo que pensaron que me había llenado el sujetador”, recuerda Locklear.

13. PRISCILLA BARNES FUE CONSIDERADA “DEMASIADO RUBIA” A VECES.

Barnes interpretó a la enfermera Terri Alden, un reemplazo de Cindy (quien fue un reemplazo de Chrissy) durante las últimas tres temporadas del programa. "Nuestros jefes eran muy, muy controladores", dijo Barnes a CNN en 2002. "Si mi cabello era demasiado rubio, me llamaban en la oficina".

14. EL HIJO DE UN AÑO DE RITTER, JASON, FUE EL NIÑO QUE LLEGÓ A JANET EN EL ZOO.

El joven Ritter (más tarde Dipper Pines en Caídas de gravedad y Mark Cyr en Paternidad) no recordaba el incidente que quedó inmortalizado en los créditos iniciales de las temporadas seis a ocho. "Pero la historia es que estaban filmando un montón de cosas en el zoológico y me escapé de mi mamá", dijo Jason. El Huffington Post. "Simplemente entré en la toma e hizo reír a Joyce DeWitt, así que lo mantuvieron en los créditos iniciales ".

15. ALGUIEN VIO MÁS DE JACK TRIPPER DE LO QUE QUERÍA.

En marzo de 2001, un espectador afirmó que cierta parte de la anatomía de John Ritter era visible brevemente en el episodio titulado "El extraño encantador". La queja se tomó lo suficientemente en serio como para que Nickelodeon editara la escena corta poco después. En respuesta a la controversia, Ritter dijo infamemente: "He solicitado que [Nickelodeon] transmita ambas versiones, editadas y sin editar, porque a veces te sientes como un loco ya veces no. "

16. HABÍA OTRO SPIN-OFF, LLAMADO TRES SON MULTITUD.

Después de los eventos del final de la serie de 1984 para Compañía de tres, Jack se mudó con su nueva novia, Vicky (Mary Cadorette). La persona que hizo de sus nuevas instalaciones una "multitud" en el programa fue el padre de Vicky, quien también era el nuevo propietario de Jack (Robert Mandan). El espectáculo duró una temporada.


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